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ハートの騎士<エース> 基本情報 防弾ガラスのハートを持つ卑猥爽やか騎士 精神安定剤を得て情緒安定気味。でも絡むのは止めない。 ずたぼろマントと怪しい仮面を身に付けた、自称:正義の変質者味方。 非滞在時の季節は春 個別(恋愛)ENDは1つ、派生ENDが1つ、otherが2つ END条件 【エースEND】 エース好感度108以上 エース17、及びジョーカー10まで発生済 【ビバルディEND】 エースルート、又はペータールートからの派生になります。詳細はビバルディ参照 Other 【騎士END】 エースの友情イベントが必要です。詳細はOther参照 【処刑人END】 エース15まで発生させ、他のEND条件を満たさずにいると処刑人ENDになります。詳細はOther参照 エースルート・ユリウスについて ジョーカー8発生後、ユリウスの好感度25以上でサーカスの森を訪問すると発生します。 ユリウス非滞在友情を発生させる必要は無く、このイベントを見なくてもエースENDを迎えることは出来ます。 シーン回想 回想 ターン 必要好感度 その他発生条件 エース01 11 6 エース02 22 12 エース03 33 18 エース04 44 24 エース05 55 30 季節:冬 エース06 66 36 季節:冬 エース07 77 42 エース08 88 48 季節:春、ジョーカー4発生済 エース09 99 54 エース10 110 60 季節:夏 エース11 121 66 季節:夏 エース12 132 72 エース13 143 78 季節:春、ジョーカー7発生済 エース14 154 84 エース15 165 90 季節:秋 エース16 176 96 エース17 187 102 季節:春 エースEND 198 108 好感度108以上、ジョーカー10発生済 エース非滞在友情1 40 10 季節:春 エース非滞在友情2 80 20 季節:春 エース非滞在友情3 120 30 季節:春 エースルート・ユリウス1 145 ジョーカー8発生済、ユリウス好感度25以上 エースルート・ユリウス2 146 エースルート・ユリウス1を見ている Congratulation! エースENDを見ている Complete! エースのシーン回想率100%
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英字表記 Joker Wang 登場作品 幻想水滸外伝Vol.2 幻想水滸伝3 宿星 地退星 年齢(誕生年) 身長 出身地 武器 紋章 ●どんなキャラ? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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委員長 16歳。精神年齢鑑定48歳。 170㌢紅茶好き 部活で全国大会出場経験有り
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【忍者】の特徴 概要 デッキ構築ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 推奨ジョーカー(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 【忍者】の特徴 多くのユニットがプレイヤーアタックに関連する効果を持つ。 この効果を密偵によって実現していくことがこの種族の持ち味である。 他のユニットも、クロックアップ・スピードムーブ付与など攻撃的な支援に特化しており、如何にアタックを通し効果を使うかを重視しているかが分かる。 その代わりユニットたちのBPは低く除去耐性は低い。 概要 忍者専用のトリガーカード密偵で相手のBPが高かろうが行動権があろうがすり抜けてライフを奪っていくデッキ。 プレイヤーアタック成功時に忍者はアビリティを発揮するカードも多く密偵の効果で発動もしやすい。 デッキ構築 キーカードとなる密偵とそれを使える忍者は当然採用。 密偵を使い回す事のできるカードや守るための壁となるユニットの採用も好ましい。 とにかく相手のやりたい事をやる前にプレイヤーアタックを絡めたコンボを叩き込みたい。 ユニット/進化ユニットカード 攻めは忍者に任せ、他にはドローサポートや壁ユニットを採用していきたい。 キーカードの密偵を素早く引き、更に使い回してといきたいがトリガー過多による手札事故に注意。 獣忍狼牙 2コスト相応のBPで次元干渉持ち、更にプレイヤーアタック成功でユニットの行動権を選択して奪える。 相手のユニット3コスト以上しかいなければ密偵など使わなくてもプレイヤーアタックが通る。 またアタックが通る状況なら、行動権を消費させて他のユニットで更なる追撃も狙える。 中忍月影 プレイヤーアタック成功で相手の手札を一枚ランダムで捨てさせる。 相手のキーカードを落とせば儲けもの。 雪忍の六花 忍者の援軍持ち、色がバラけてる忍者にとってこのカードはありがたい存在。 このカード自体はプレイヤーアタック成功時の効果は持たないが、密偵は使える。 ケロルド・ハンゾウ プレイヤーアタック成功時に自身のレベルが上がり、LV3で相手のユニット二体までの基本BP-2000下げる。 レベルを上がる効果を利用し、LV1でアタック後クロウテングでオーバークロックして効果発動とともに、行動権回復。 更に鎮静剤でレベルを下げて、アタックしてレベル3にまたなるといったコンボなどレベルが上がる効果を駆使すればこのデッキ一番のアタッカーとなるだろう。 クロウテング CIPで味方の忍者のレベルを上げる。レベル2の忍者を選択すればオーバークロックで行動権が回復できるので、 行動権を消費したLV2のユニットに使って更なる追撃、手札から出したばかりのLV2のユニットに使って奇襲など。 味方がLV3になれば次元干渉が付くので相手のユニットが3コスト以上しかいない時はかなりの強みになるだろう。 風魔小太郎 1.3に登場した初めての赤の忍者。 プレイヤーアタック成功時に対戦相手のユニットを1体に対し、フィールドにいる味方の忍者x2000のダメージを与えられる。 基本BPも6000と忍者の中では高いので、壁としても役に立つ。 春忍の桃花 忍者にスピードムーブを与える代わりに、自身が破壊される赤の忍者。 自身も1CP忍者と便利な存在。 風忍月影 プレイヤーアタック成功でデッキから一枚ドローできる。 連続攻撃できれば、かなりのアドバンテージが見込める。 【忍者】以外のカード CIP効果が優秀だったり、守りに向かない忍者の壁となるユニットの採用を。 他のどの色のユニットを採用するかによって入れるインターセプトや忍者も変わっていくだろう。 黄属性 カイム トリガーカードを引ける黄色の魔導士。トリガーがキーとなるこのデッキでキーカードを呼び込める。 エンジェルビルダー 加護持ちにブロックすればするほど高まるBPと壁にするにはこの上なく優秀なカード。 戦神・毘沙門 どうしようもなくなった時のリセット手段、マネーゲームと駆使すれば早めに場に出すことも。 青属性 魔将・信玄 ライフが減っていくというデメリットがあるが不滅のおかげで壁にするには頼もしい存在。 デメリットの効果上展開したのがいいが突破されてそのままゲームエンドにならないように。 ロキ レベル1でBP8000と高いBPにCIPでインターセプトを引っ張ってくれる。カイム同様便利なカード。 更にオーバークロックで選択破壊できるので、手札で温存しておく手も。 緑属性 リーフィア 癖のないブロッカー。ゴーレムと違って扱いやすい。 ゴーレム CP2でBP8000と簡単に突破できないが、効果の特性上完全に壁要員。 早撃ち勝負と共に運用して相手のユニットの除去もこなせる。 トリガー/インターセプトカード 密偵 このデッキのキーカード、とにかくこれがないと攻められない。 早めに引きつつ、使ったら次の密偵を引くか使い回すことを考えよう。 伝説の奇術師 黄昏の奇術師 トリガー回収用カード、前者はライフで受けれなければいけないが前半ならトリガー二枚ドローとしても使える。 回収効果も密偵があれば、効果発動も簡単かつすぐさま回収も狙える。 ただし、どちらもランダムであるので、トリガーカードを入れすぎると狙ったカードが回収できなくなることも。 意気投合 無限の魔法石 忘れられし地下書庫 素早くキーカードを揃えるためのカード。回転率は上がるが手札事故に注意。 マネーゲーム 密偵があれば、容易に発動可能。更なる攻めに。 トリックオアトリート インターセプトなのでトリガー回収ギミックを使う場合、邪魔にならないカード。 エラーラン 浮遊術 プレイヤーアタック可能になるインターセプト、密偵と違い忍者でなくとも使える。 ただし前者は一度しかプレイヤーアタック可能にならないので注意。 インペリアルソード アタック制限を無視して即座に攻めに移れる。風魔小太郎が赤色の忍者なので、採用の余地はあり。 鎮静剤 LV3のケロルド・ハンゾウに使えば更にオーバークロック効果発動とともに行動権回復も狙える。 レベル3のユニットに使いクロウテングで再びLV3にして行動権回復も可能。 最期の門 聖なる領域 攻め手の保護の手段として。しかしBPを上げようが加護をつけようが防げないものもいっぱいあるので過信できない。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.0 黄 カイム 3 1.2 黄 獣忍狼牙 3 1.1EX1 青 雪忍の六花 3 1.1EX2 青 魔将・信玄 3 1.2 緑 ゴーレム 3 1.2 緑 ケロルド・ハンゾウ 3 1.2EX 緑 クロウテング 3 PR 緑 風忍月影 3 トリガー 1.0EX 無 最期の門 1 1.1EX2 無 無限の魔法石 3 1.2EX 無 伝説の奇術師 3 PR 無 忘れられし地下書庫 3 PR 無 密偵 3 インターセプト 1.1 無 鎮静剤 1 1.1EX2 青 浮遊術 1 1.1EX2 緑 早撃ち勝負 2 推奨ジョーカー(キャラクター) デッキの特性上長期戦には向かないので溜まるのが早いJOKER推奨 DEATH 厄介な効果持ちの除去にこのデッキならインペイルメントがオススメ。 JUSTICE 攻めるチャンスに行動権回復。短期決戦型のこのデッキには相性がよい。 攻め手のジョーカーではなく、忍者に加護をつけるのも。 THE STAR DEATH同様、こちらはバウンスで。使うならスターライトがいいだろう。 THE MAGICIAN 攻め手の補充に。ゲージ溜まり具合からトリックフィンガー推奨。 THE EMPEROR デリートレイドで厄介なユニットの排除に。こちらは破壊。 このデッキに対するメタの張り方、対策など とにかくこのデッキは忍者を密偵と絡めたコンボで一ターンにどれだけライフを奪えるかというデッキである。 状況次第では一体のユニットが一ターンで3,4ライフ奪っていくこともあり得る。 強制的にプレイヤーアタックなので、高いBPだろうが不滅だろうが無我の境地だろうが関係なしに突き破ってくる。 特に魔将・信玄などはこのデッキ相手では相手の勝利を早めるだけなので出すのはやめた方がいいだろう。 また次元干渉もあるので3コスト以上のユニットが多い場合は注意。 対策としては、一つは殴られる前に敵ユニット、特に忍者の除去である。赤ならこの手の戦法は得意だろう。逆に除去手段の乏しいデッキはキツイ。 また光神・アマテラスやカウンタークロック持ちと組み合わせたプロメテウスやスペリオルドラゴンなどプレイヤーアタックすると 相手が損してしまう状況に持ちこむことも有効。硬直状態を保ちワンショットで決めてしまおう。 破滅のギャンブラーや白き調和など状況次第ではあるが有効。 更なる対策と言えば、このデッキはカードのコンボに頼るので手札破壊でそのコンボパーツを捨てさせしまうことである。 密偵をはじめとした補助カードへの依存度が高いデッキといえる。
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概要 デッキのキーカード シナジー/コンボ デッキ構築ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 戦術 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 早い段階からコスト0~1ユニットでハウリングやサプライズボックスなどを起動してカードを大量に引き、 早めに追い風から戦神・毘沙門を出して場を制圧。その後、毘沙門+αで相手のライフを削り切るデッキ デッキのキーカード 戦神・毘沙門 相手にどれだけ強力な高レベルユニットが居ようとも容赦なく場を完全にリセットする効果があり、 相手が調子よく展開している時に出せると、一気に場を有利に傾けることが出来る。 ただし、コスト7の進化ユニットと非常に重いため、通常では5ターン目以降でないと場に出せない事が多く、 手遅れな場合がままあるため、工夫が必要となる。 シナジー/コンボ コスト0ユニット+ハウリング/サプライズボックス+サーチトリガー コスト0ユニットを多数採用することで、ドローを加速しデッキを圧縮するインターセプトやトリガーを どんどん使うことができ、コンボパーツと毘沙門を出した後の後続を手札に集める事ができる。 コスト0~1ユニット+追い風+戦神・毘沙門+突撃の合図+THE MAGICIAN 手札とトリガーゾーンにこれらが揃い、基礎CPが7になった頃になれば、 次のような手順で、一気に相手のライフを5+α奪い取ることすら可能となる(アワだっくんが絡むと更に奪える)。 追い風を複数起動してCPを大量に確保する 毘沙門を出して場をリセット コスト軽減をしながらCPを5残して、コスト0~1ユニットを多数出す THE MAGICIANを使って手札を補充し、CP3を残して低コストユニットを多数出す 突撃の合図を使ってオールアタック デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード 戦神・毘沙門 多数のコスト1以下のユニット トリガー/インターセプトカード ハウリング 追い風 サプライズボックス 新品の鎧 何でも屋の陳列台 突撃の合図 ジョーカー(キャラクター) 先述のコンボを決めるためにTHE MAGICIANを強く推奨する。 デッキサンプル サンプル1 ユニット No. 色 名称 枚数 14 黄 アワだっくん 3 16 黄 金色の狛犬 3 17 黄 湖畔のアリエ 3 20 黄 カイム 3 40 緑 ハッパロイド 3 41 緑 フォクスコマンドー 3 43 緑 グラインドビートル 3 進化ユニット 26 黄 戦神・毘沙門 3 トリガー No. 色 名称 枚数 57 無 サプライズボックス 2 61 無 新品の鎧 3 62 無 何でも屋の陳列台 3 インターセプト 76 無 突撃の合図 1 88 黄 ジャッジメント 1 97 緑 追い風 3 99 緑 ハウリング 3 戦術 基本的には先述のコンボを実行する事を目的として行動していきたい。 追い風を使わないように気をつけながら、ハウリングなどでドローを進めていく。 序盤にアリエなどで攻撃を通せる機会があるなら是非通して、 相手のライフを5以下にしておきたい。 なお、一撃で逆転が可能なため、ある程度のダメージは許容しても良い。 相手の行動を無視してひたすらカードをドローし、 複数枚の追い風、小型ユニット、毘沙門、THE MAGICIANが揃えば、前述のコンボの出番である。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 毘沙門が場に出てくるのを防ぐ手段は現行では著しく限られており、対策は難しい。 敢えて言えば、大量にカードをドローする都合上、トリガーゾーンや手札に多くのカードを置いた 状態でターンエンドすることが多いため、手札破壊やトリガー破壊を行うことができれば、 キーカードを破壊して高速展開を大きく遅滞させられる見込みがある。 また、展開されるユニットは低BPのものが圧倒的に多数な事が多いので、 ランサーやアースクエイクで細かく多数破壊しながら、 中型ユニットを多数展開して一気呵成に押し切ってしまうのが良く、 このため、赤属性が火力やトリガー破壊が充実していることもあり、相性が良い属性といえる。 他にも、毘沙門と相打ちが取れるエクトプラズムも有用だが、 先述のコンボへの対策としては心もとない。 以前はサプライズボックスが2枚ドローで追い風もCP4で起動できたため、 非常に高速にドローを進めた上にコンボの起動も早く非常に強力なデッキであったが、 これらが調整された現在ではかなり展開力や安定度が下がっているため与し易くなった。
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カジュアルとは ランク戦以外のゲームを行うモード カジュアル戦 CPU戦 チュートリアル 以上3つのモードがある。 カジュアル戦の仕様 マッチング相手は現時点のランクに準じる。 対戦ルールはランク戦と同じ。 対戦終了時にAPの増減が発生しない。 対戦終了後のBasicPack配布とジョーカーレベルの経験値取得あり ミッションのカウント対象 CPU戦の仕様 CPUが使用するエージェントはランダム各エージェントごとに個別のデッキを保有している。 タイマーが動かない好きなだけマリガンができる ターン終了時のジョーカーゲージ上昇量は常に最大値 対戦終了時にAPの増減が発生しない。 対戦終了後のジョーカーレベルの経験値取得あり 大戦終了後にBasicPack配布なし ミッションのカウント対象外 チュートリアル このモードでチュートリアルを再度プレイできる。
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架空ボス出現 名前:グレイブ・ジョニー 出現方法:ジョーカーが間違ってブラックエースにファイナライズする。 (普通はレッドジョーカー) 技: ドッペルビルティング(耐久500) 同列にいると最強HPバグを与えるドッペルミラーが出現。 出現後移動可能。意図的に当たらない。 アクシスジェットミサイル(50) ミサイルの変わりにブレイク性能のアクシスジェットで攻撃 多分最弱。 ブレイクジョニーボム(600) カウントボムを設置し、3秒後に「JONNY」という文字 が出現して大爆発。爆発直後に自動でクサムラパネル出現。 ジョニーキック(合計1000) 1発1ダメージのサウザントキック。 受けるとHPバグに。 GJレーザー(合計900) 黒色のGメテオレーザーを口から放出。 Gメテオレーザーより2倍の威力。範囲を毒沼に。 JGイレイザー(合計1200) RGイレイザー。威力も2倍に。ヒット後バグ&毒沼。 ちなみに黒色のレーザー、黒色の爆発。 「JONNY」と書かれた水色のサングラスがトレードマークの電波体。 姿はレッドジョーカーにブラックエースの羽と刀を付け加えたような。 こいつが吐く息からはジョニ菌が発生しており吸うとHPバグが発生。 だから、あまり近寄らない方が安全。従ってウォーロックアタックを封じられる。 またこいつのHPバグ技すべてはHPバグダメージの限界はない。 1秒30ダメージが限界だがこいつは100以上も普通にやってくる。 特にドッペルミラー+GJレーザーのコンボ。 なんとかして、エースの技もつけたい・・・がネタが出ない; ジョ○ー氏がソフトを触るとバグが発生し、以下の特別カードが出現。 「グレイブ・ジョニー」 メガクラス イリーガル 暗転 グレイブ・ジョニーが出現し、ドッペルビルティングのあとにRGイレイザーの初撃レーザー。 その後GJレーザー。ラストはRGイレイザーの最後の爆発。(合計1300) (出現したドッペルミラーはレーザーなどで壊れない)
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Ver. PR カードNo. PR-135 種類 ユニット レアリティ PR 名称 メカだっくん 属性 青 種族 機械 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■サポーター/機械あなたの【機械】ユニットのBPを+[あなたのフィールドの【機械】×1000]する。 スタン落ちしたスピードシャークの後釜を担うユニット。 強化値は自分のフィールドにいる【機械】の数に参照する。 メカだっくんを複数並べれば効果が重複するため、容易にBP5桁の【機械】を揃えられる。 また、【機械】の比率を多くした青系デッキでは創造神機ブラフマーからメカだっくんを並べるコンボもある。 ただし、高BPを並べ終えても過信はできず、 始世姫ジョカ・天帝インドラなどのリセットカードや、サイレンスビロウには警戒したい。 初出:コード・オブ・ジョーカーSコンプリート 付録(2016年6月/Ver.2.0) フレーバーテキスト あるプログラムをモデルに量産化されたプログラム。機械の錆もとれるくらいに、ツルツル、ピカピカに磨いてくれる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 CIP ガーガー! アタック ガー! 関連項目 カードメカニカルドール - 自ターン終了時にメカだっくん【特殊召喚】する デッキ青単 機械デッキ イラスト避暑地 ビフォーアフター 共通モデル・モーションアワだっくん ピヨベビー
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クロエ・ノーチェス(くろえ のーちぇす) CV 佐藤 利奈 JOKER THE HIGH PRIESTESS 「美しき知略をみせよう!」 政府と敵対する組織「レゴメノン」に所属する幹部のひとり。ハッカーとしての実力も一流だが、それを凌駕する組織のリーダーに心酔し彼に付き従う。 綾花に対して、無知でまっすぐだった頃の自分を重ね、懐柔しようとする。 プロフィール 冷静沈着で何事も美しく仕上げようとする完璧主義者。人間関係には無頓着で、高圧的な物言いをする。 欲しいものを手に入れるためならば、手段を選ばない。 年齢 24歳 職業 古美術商 身長 171cm 体重 52kg 誕生日 10月27日 血液型 A型 趣味 アンティーク集め、占星術 好きなもの 貴腐ワイン、カジノ 嫌いなもの 無粋な男、ネバネバする食べ物 キャラについて ネコミミ装備の女幹部。 ノアにぞっこんであるらしいがゲーム内で掛け合いが皆無なため内実は不明。 自ユニットが落ちると哀れんだり仇を取ろうとしたり、セリフからもプライドの高さの裏で善人感が見え隠れする。 公式4コマではエルヴィ&エルフィから『年増』だの『凡骨』だの散々な言われよう(そして般若になる) レゴメノンの今後と彼女の恋路やいかに。 ステージ:神奈川・横浜みなとみらい みなとみらいにある横浜赤レンガ倉庫前の広場がモデルと思われる。背景には綺麗にライトアップされた倉庫や汽船、そして奥の方にはランドマークタワー風の建物や「コスモクロック21」風の大観覧車が見える。これも実際の位置関係とは若干異なっている(実際には海とは反対側にあり、建物の距離も近い)。 ボイス 選択時 マッチング中タッチ 無礼な!ふざけているのか?大胆不敵……やるな? 戦闘開始 容赦はせん!もう逃げられんぞ?邪魔者には消えてもらうその一瞬が命取りだ抗うか!ひと捻りだなフン、囀りおって……ひと思いに消してやろう ターン開始 美しき知略をみせよう!ひとつ、知恵比べださて行くか!始めるとしよう舞台の、開演だ!少し様子を見させて貰おうアッハッハッハ!受け切ってみよ優勢:ハッ、話にならぬな優勢:フン、堕ちたものよ優勢:この勢い、もう止まらんぞ?優勢:無駄な足掻きを……劣勢:最後に笑うのは私だ!劣勢:このくらいは計算のうちだ!劣勢:劣勢か……燃える! 長考中 じっくりと行かせてもらおう 汎用 ゆくぞっ!恐れ慄け!刃(やいば)よ閃け!小手調べと行くかかかれっ!ドライブ!謀ったな!?只では置かない!くっ!?なに!? ユニット召喚 出でよ!敵を蹴散らせ!見せつけよユニットドライブだ踏み潰せ 進化ユニット召喚 望みをかき消してくれるチェックメイトだエボルブ!蹂躙しろ! オーバークロック効果発動 トリガー/インターセプト使用 トリガー:トリガードライブ!トリガー:発動だ!トリガー:奏でよ!トリガー:共鳴せよインターセプト:インターセプトドライブインターセプト:閃光一閃!インターセプト:介入させて貰う!インターセプト:捉えて見せよう トリガー/インターセプト追加 間断無く行(ゆ)く!まだまだ!休ませはせん終わったなどと思うな!?因果は続く! 敵ユニット破壊 フッ!他愛もない……消え失せよ弱者は除け!木端微塵よ無力よのう造作も無き事 自ユニット破壊 久方振りに滾る!愚かな……なんと哀れ仇(かたき)はとってやるぞ散るも定めフン、やってくれる…… 自ユニット撤退 撤退だ!引き際が肝心だ JOKERドロー 私の真髄、見せてやろうレア衣装・ユニットコスプレ:フッ、覚悟しなさい!レア衣装・ファッションビキニ:どうした? 顔が真っ赤だぞ? JOKER演出 小ジョーカー:貴様もここまで、終わりよ……大ジョーカー:ハイプリーステス、その真髄を今!レア衣装・ユニットコスプレ:これで、終わりよ!レア衣装・ファッションビキニ:私のボディに見惚れてしまったか? ダメージ やるじゃないか加減を知らぬな……ッ!!?(息を飲む感じ) KO きゃああああああ! 勝利 なんだだらしのない、気概を見せよ弱者は弱者同士で傷を舐め合うがいいこの程度なのか、物足らん!惨めに足掻け、敗北者が!私の勝利をとくと讃えよ!諦めよ、貴様とは格が違うのだ 敗北 これも糧とさせて貰うかなんというザマだ勝負は時の運、次はこうは行(ゆ)かん!万全であればこんなことには!斯様なものに遅れをとるとは 評価EXCELLENT 完全無欠とは私のことよ!凡愚共を、只々圧倒するのみ 評価GREAT 私の恐ろしさ、よぉく骨身に染みたか? 評価NICE 協力、ご苦労だったな?